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sábado, 28 de julio de 2012

Otras organizaciones (Discípulos del amanecer)


Los discípulos del amanecer son una secta secreta que se inició con el fin de recuperar y esconder artefactos antediluvianos. Aunque en un principio eran una organización de la iglesia angélica, terminaron desentendiéndose de ellos. La búsqueda del saber  ha llevado a algunos de sus miembros hacia el ocultismo y la herejía y a la práctica de magia prohibida y oscuros rituales. Se dice que los miembros más influyentes han llegado a invocar demonios para conseguir poder.
                Existen varios templos de los discípulos del amanecer, todos ellos secretos, en catacumbas y ruinas antediluvianas. Aunque esta secta no tiene un poder central, los miembros más poderosos se reúnen periódicamente en asamblea en diversos templos.

                En las ruinas al norte de Málaga, en Cluny y en Arkadia hay gran actividad de esta secta.
                La secta se organiza en varias ramas. Por un lado, un Gran Maestre que preside la logia, en la que se reúnen los Maestres y los tecnomantes (consejeros); los tecnomantes, a su vez, se dedican al estudio de los artefactos.   Los misioneros, monjes guerreros, son los encargados de la seguridad y de las misiones que requieran el uso de la fuerza. Los Nocturnos, asesinos y espías, se encargan de las misiones más sucias.


miércoles, 25 de julio de 2012

La iglesia (los Urielitas)


Como la Orden de los Urieliras está muy en contacto con la naturaleza, su Arcángel eligió el verde como color personal. El ojo abierto que todo lo ve representa su responsabilidad como guardianes de la humanidad y sus preocupaciones. Los Urielitas se hacen una larga trenza en el pelo que les cae sobre la espalda.

                Se dedican a vigilar el mal, aunque rara vez actúan de forma directa. Quizás por ello tienen una perspectiva bastante más abierta que el resto de las órdenes angélicas, tomándose de forma más laxa cosas que horrorizarían a un Miguelita.

                Algunos de ellos, los más dedicados, forman parte de expediciones a la marca como parte de la vigilancia activa que la iglesia mantiene sobre las bestias.

miércoles, 4 de julio de 2012

El mundo (las islas normandas I)


Las islas normandas no son una nación en sí, sino más bien una serie de ciudades (portuarias en su mayoría), regidas con diferentes métodos de gobierno (el más extendido es el consejo de capitanes). Aunque el idioma más hablado es el inglés, que no fue prohibido como en el resto de Europa, se puede encontrar gente de todos lados y la mezcolanza de idiomas es algo normal en las islas.
Aunque tiene fama por la piratería, no todos los normandos se dedican a ella. Siendo el comercio entre islas la actividad principal de los barcos de la región. Si bien es cierto que, al igual que los fluvianos, los normandos son excelentes navegantes.
La iglesia tiene poca presencia en las islas, sin embargo, en casi todas las ciudades suele haber algún templo, ya sea angélico o pagano, sin embargo, los normandos creen más en los mitos, supersticiones y supercherías que en una religión en concreto.
Las edificaciones suelen ser de piedra, muchas aprovechando los cimientos de construcciones antediluvianas. La primavera y el otoño son muy duros, con grandes vientos y constantes lluvias. Muchos barcos se pierden si no están bien salvaguardados.
Los normandos no tienen un ejército oficial. La dificultad de llevar una flota hasta allí y de mantener una campaña militar, hace que el resto del mundo les deje en paz. Conquistar puerto por puerto supone un desgaste excesivo y la superioridad naval de los normandos hace peligroso el envío de tropas y la regularidad de los suministros.

No hay una bandera o un escudo oficial normando, aunque muchos piratas emplean una bandera roja con la imagen de un león en dorado como símbolo distintivo.  


martes, 3 de julio de 2012

La tecnología

"La tecnología no es mala de por sí, el hombre la usa constantemente, desde el arado con el que prepara el campo para cultivarlo hasta las gruas con las que mueve las pesadas piedras para construir su casa. El mal viene cuando el hombre se corrompe y corrompe la tecnología. Porque la semilla de la corrupción echa raices y se extiende a otros hombres. Es por eso por lo que el Señor castigó al mundo. No porque la tecnología fuera mala, sino porque la usó para extender el mal por todo el mundo. Es por eso por lo que hay que preservar el mundo de la tecnología impía. Por eso tenemos que guardar los objetos anteriores al diluvio, para preservar el mundo del mal que promueven."

-Olaf Solheim. Ab del firmamento de Trondheim.

 La mayoría de la gente de la Europa del siglo XXVII se desentiende con tecnología equiparable a la medieval (NP2) sin embargo, se hace uso de tecnología antediluviana que ha sido asimilada , en algunas catedrales de Europa la imagen de el Pontificex Maximus Petrus Secundus aparece en las paredes, los relojes mecánicos no son ninguna rareza y la polvora es usada con cierta regularidad en los ejércitos. El motor de vapor, aunque poco extendido, es utilizado en algunos mecanismos, incluso se han construido algunas lineas ferreas -algo rudimentarias, eso sí-.

Los nobles tienen una mayor libertad de usar tecnología antediluviana, aunque no todos se interesan por ello. Esto es porque la iglesia considera que no todo el mundo está capacitado para resistir la tentación que conlleva la tecnología.

Los propios miembros de la iglesia hacen uso de la tecnología y arman a los neotemplarios con potentes armas antediluvianas para hacer frente a las amenazas. La tarea de los Ramielitas (como antes de los Raguelitas) es la de recoger y catalogar la tecnología y decidir si la humanidad puede usarla sin peligro o no, si debe estar restringido su uso a ciertos miembros de la sociedad o si debe guardarse o destruirse.

Y los diácodos poderosos señores, fortificados en sus ciudades, acumulan y estudian tecnología antediluviana sin ningún escrupulo ni control.

Nivel de Progreso
Al crear personajes de Tierras Exhaustas utiliza el Nivel de Progreso 2 como estandar. Algunas personas como soldados y nobles pueden tener NP3 (si son jugadores deben escoger esa dote). Algunos miembros de la iglesia, como los Ramielitas o los Neotemplarios conocen y manejan tecnología de NP4 antediluviana. Solo los Ramielitas de escalafones altos o los diácodos comprenden y manejan tecnología de niveles de progreso superiores al 4.

Los PJ's en circunstancias normales pueden llegar hasta NP4 (siempre y cuando no sean diácodos), subir de este nivel debería suponerles un reto  o se especializan mucho -subir muchos puntos de saber tecnología, artesanías mecánica y electrónica...- o les debería resultar casi imposible, pero la decisión está siempre en tus manos. Usa la siguiente tabla para conceder penalizadores por uso de tecnología de niveles superiores (armas, armaduras, kits médicos, vehículos...).

Nivel de Progreso
Diferencia
Penalizador
+1
-2
+2
-4
+3
-8
+4
N/D








Fórmulas alternativas
Puedes buscar siempre fórmulas alternativas para permitirles usar cierta tecnología. Una de ellas es introducir objetos antediluvianos como objetos "mágicos" o legendarios, por ejemplo un pendiente que permita comprender todos los idiomas, una máscara que les permita respirar con el humo alrededor... son objetos que no necesitan un conocimiento tecnológico y podrían usar como objetos mundanos. Otra es la posibilidad de permitirles que se pongan la habilidad en ese objeto en concreto (tratala como habilidad especial, los rangos cuestan el doble), por ejemplo unas gafas display o un ordenador portatil. Si el personaje estudia y trastea con el objeto podría aprender a usarlo de manera autodidacta. Para conseguir sacar información del ordenador debería hacer una tirada de habilidad "ordenador" para saber si consigue esa información o no.

Realismo  y equilibrio
Dependiendo de lo realista que quieras ser deberías tener en cuenta que los objetos tecnológicos se deterioran con el tiempo. Las baterías se deterioran, la polvora de las balas y granadas pierden la capacidad de inflamarse...

Se razonable, si encuentran un revolver, permiteles que encuentren munición en el mercado negro, si encuentran una linterna puede llevar incorporada una dinamo para que la carguen manualmente, si encuentran unos walkitalkies en alguna ciudad diácoda podrán recargarselos... Esto te permitirá controlar el excesivo poder que puedan darles a tus PJ's los objetos antediluvianos que encuentren.



lunes, 2 de julio de 2012

El mundo (Hellas I)


El pequeño territorio de Hellas a penas se puede considerar una nación. Después de la entrada de las bestias en Europa, la región quedó prácticamente asolada, por lo que muchas de las ciudades están deshabitadas. Los asentamientos que sobreviven son ciudades independientes con sus propias leyes. Aun así, el sentimiento de Helenos es común entre ellos, por lo que a pesar de no tener un rey que dirija la nación, se sienten pertenecientes a ella.

                Las gentes de Hellas han pasado por muchas penurias. Han tenido que sobrevivir en las condiciones más duras y su región, una de las más calurosas de Europa, ha hecho que los helenos sean personas muy duras. Los helenos son toscos y grandullones, tienen una resistencia superior a la de cualquier otro europeo.

                La iglesia tiene poco peso en Hellas, aunque las gentes son muy devotas. Unas pocas capillas dispersas, misioneros angélicos que se desplazan para predicar la palabra del Señor y los mitos y leyendas sobre las bestias y su heroica expulsión son suficientes para mantener la fe pero no el control. Esto, y el hecho de que en Hellas haya un gran número de ruinas inexploradas, han hecho que algunos diácodos europeos se desplazan allí en busca de tesoros y reliquias antediluvianas. Las excavaciones son arriesgadas por los peligros salvajes que acechan y el desconocimiento del territorio. Solo algunas de las expediciones regresan y el éxito es escaso.

                No tienen un estandarte que blandir, ni un escudo, sus soldados no usan ninguna vestimenta distintiva. Son una mezcolanza de hombres que compran su propio equipo. Los pocos guardias y soldados regulares son contratados en cada ciudad por los dirigentes. Sin embargo, ante una guerra, los ciudadanos helenos acuden en masa. Sus temidas unidades de lanceros, al más puro estilo hoplita pueden aguantar un ataque frontal mejor que cualquier otro ejército. El escarpado terreno y la separación entre ciudades hace el territorio para una guerra de guerrillas y la resistencia de los helenos les da una clara ventaja en el combate cuerpo a cuerpo.


sábado, 30 de junio de 2012

Apóstatas


La iglesia no reconoce ningún poder que no provenga de ella, sin embargo no son los únicos que utilizan las artes arcanas. Bien sea por haber nacido con el don o por pactos realizados con demonios, lo cierto es que hay personas capaces de utilizar magia. Estas personas son perseguidas por la iglesia por suponer un riesgo para los habitantes de Europa. Los poderes se manifiestan de formas muy diferentes, algunos controlan algún elemento, otros son capaces de despertar a los muertos o jugar con la mente de otras personas.

                Los apostatas intentan pasar desapercibidos, pero tarde o temprano son descubiertos y perseguidos, por ello, la capacidad de pasar inadvertidos es vital para ellos. Finalmente, tienden a exiliarse o a unirse a grupos, sectas u órdenes secretas que les ofrezcan protección.

                Los apostatas son considerados como insalvables por la iglesia, aquel que ha hecho pactos con demonios debe arder en la hoguera sin posibilidad de salvación para su alma. Esconder a un apostata se considera herejía e igualmente se paga con la muerte.

viernes, 29 de junio de 2012

El mundo (Balkan I)

Más que un estado, Balkan es una región en la que territorios aislados se reparten a lo largo de kilómetros. Los nobles controlan sus áreas de influencia y el rey es más un elemento decorativo que práctico. Las leyes las dictan los nobles y las hacen cumplir a su manera y las tribus nómadas de la región van y vienen en busca de riquezas mediante el comercio, la adivinación o los espectáculos circenses

En las zonas más remotas, se ha descrito la presencia de seres sobrenaturales. Algunos afirman que son vampiros antediluvianos, otros que son bestias que quedaron tras la segunda cruzada, mientras que los más escépticos creen que son invenciones de la iglesia para mantener, mediante el terror, a los fieles frente a las sectas que han ido surgiendo. Sea como sea, las supersticiones son algo muy común en Balkan.

martes, 26 de junio de 2012

Las ordenes angélicas (Los Miguelitas)


Los Miguelitas son famosos por su calma estoica y su paz interior en situaciones de tensión. La duda, la inseguridad y el pánico son los enemigos de la orden, mientras que entre sus aliados se encuentra la decisión y la creatividad mezcladas con las acciones lógicas y bien pensadas.

                El color de los Miguelitas es el dorado, recordando el sol que rara vez brilla sobre la tierra, pero que cuando lo hace le proporciona a la humanidad un destello de esperanza. Esto ilustra el concepto que tiene la Orden de sí misma: ofrecen consuelo, calor y luz.

                Los Miguelitas fueron la primera orden creada por los Arcángeles del Señor y su palabra es siempre considerada y tenida en cuenta por las demás órdenes. Aunque odian hacer esa comparación, desde que tomaron la potestad sobre la justicia divina tras la absorción del firmamento Samaelita, la orden de los Miguelitas es la más poderosa de todas las órdenes eclesiales. Es también la que menos miembros tiene y según las malas lenguas, la más corrupta.

domingo, 24 de junio de 2012

El mundo (Nova Latium II)


El ejercito de Nova Latium está formado por hombres con fe firme que llegan como voluntarios de todas las tierras de Europa. No es un contingente demasiado grande, pero en tiempos de crisis no faltan los voluntarios. Ser un guerrero de Dios es un honor para todo latino, por lo que muchos de los hombres que no quieren unirse a la curia eclesial se alista en el ejercito del Pontifice.

La nobleza no existe en Nova Latium. Es la propia iglesia la que posee la tierra y son sus siervos los que administran las concesiones de tierras.

El mundo (Nova Latium I)


Pensar en Nova Latium es pensar en la Iglesia Angélica. El Pontificex Maximus Petrus Secundus es, a su vez el rey de Nova Latium. Centro del mundo, Nova Latium es una nación cosmopolita y  puritana a la vez. Por un lado, la mezcolanza de extranjeros y razas y, por otro lado, la presencia de la iglesia más radical que juzga y ordena. Hay una fuerte presencia de representantes de las ordenes angélicas, diplomáticos de las naciones conocidas, nobles de todos los países en busca de favores, incluso proliferan sectas adscritas a la iglesia oficial.

Pandoramicum, el libro de la alquimia


El Pandoramicum, libro de la Alquimia, describe las formulas para manipular los diferentes elementos del universo. Destacan entre sus páginas, los tratados sobre el uso de piedras comunes que, tratadas adecuadamente, otorgan beneficios al ser licuadas e imbuidas en objetos o personas. Para tratar los diferentes elementos hace falta llevar a cabo un ritual alquímico para despertar el poder de dicha piedra.

Si váis a crear adversarios poderosos aumentando su poder con alquimia, recomiendo que los objetos que puedan conseguir no sean demasiado poderosos y hagáis uso de tatuajes alquímicos. Por otro lado, siempre podéis poner algun sistema de trampeo en el arma o armadura en cuestión para que los PJ's tengan que buscar alguna forma de desactivarla, lo cual puede llevar varias aventuras.

Además, como en todo juego de rol, podéis añadir algún tipo de "maldición" a los objetos alquímicos. Generalmente en las Tierras Exhaustas, los objetos alquímicos poderosos suelen pertenecer o a la iglesia o a los diferentes demonios que tienen poder suficiente para crearlos. Uno de mis jugadores lleva una espada alquímica de tres elementos, sin embargo, tiene la "cualidad" de atraer seres de la marca, por lo que cuando se acercan a zonas limitrofes supone una gran desventaja.

A continuación podéis ver tres rituales básicos y los beneficios que se obtienen al manipular las diferentes piedras. Por supuesto, sentiros libres de añadir, modificar y eliminar elementos de las listas.

El mundo (Suderty II)


Los sudertos se dedican a sus asuntos y no suelen meterse en los conflictos armados, sin embargo, su equipamiento superior y sus máquinas de guerra les hacen un temible enemigo. En el campo de batalla prefieren el uso de todo tipo de artilugios antes que entrar en combate cuerpo a cuerpo. El conocimiento de estrategias y tácticas militares les dan una superioridad reseñable. 

El mundo (Suderty I)


La zona del este del Imperio Teuto se independizó poco después de su creación. Consiguió defenderse con éxito del intento de represión y se ganó su independencia. Este estado, que se extiende por la antigua República Checa y parte de Austria, es muy aislacionista. Quizás porque no llegaron a sufrir en su propio territorio la llegada de las bestias. Están más interesados en sus propios asuntos que en los del resto de Europa.

Las ordenes angélicas

El Señor envió a sus ángeles para predicar su palabra. Ellos fundaron las órdenes angélicas, dedicadas a llevar la palabra del Señor a todos los hombres. Como cada persona es diferente, el Señor vio que era bueno que la predicación se hiciera de diferentes modos, por ello, las órdenes angélicas tienen diferentes formas de predicar, virtudes diferentes que destacan sobre las otras.

Actualmente solo quedan 5 de las 8 grandes órdenes, sin embargo, la iglesia admite otras ordenes menores como la orden carmesí (inquisidores) que ayudan a la iglesia en su tarea.


El mundo (Partment Flubiend II)



Al igual que los ebrones, siempre han intentado evitar los conflictos. La movilidad que les proporciona su armada les hace un enemigo imprevisible, capaz de atacar en cualquier parte. Su trato con los piratas les ha hecho buenos saqueadores, prefiriendo usar el ataque sorpresa contra ciudades costeras y su saqueo para ir desgastando al enemigo.

El mundo (Partment Flubiend I)


                Francia fue una de las regiones más afectadas por el segundo diluvio. La ciudad de París quedó inundada, y los ríos crecieron hasta desbordarse, quedando una serie de regiones separadas por masas de agua. Surgieron una serie de aristócratas que instauraron un consejo regente en Gratianopel, cerca del firmamento Rafaelita, reuniéndose para tratar cuestiones importantes para las diferentes poblaciones flubianas y una maquinaria burocrática para la administración de las leyes.
           Este método resultó ser lento y poco eficaz, por lo que en 2430 el consejo decidió la instauración de un reinado. La sucesión es decidida por el consejo, quien elije un nuevo rey tras la muerte del anterior. Si el rey electo cuenta con el beneplácito del ab de Gratianopel puede ocupar el cargo.

El mundo (Reinos del Ebro II)


Los Reinos del Ebro son conocidos por su neutralidad, siempre han intentado evitar los conflictos. Prefieren una buena estrategia a un ataque directo. Son muy queridos por su trato humano con sus enemigos. Si alguien tuviera que elegir ante quien rendirse, sin duda acudirían a los éberos.

El mundo (Reinos del Ebro I)


                Tras la gran marea, la península ibérica quedó aislada del continente. Diversos reyes se proclamaron en el trono y fundaron sendos estados, tras una serie de guerras de conquista y anexiones por sucesión, solo sobrevivieron cinco de los reinos. Pyrenaen, al noreste, donde se encuentra la sede de los Urielitas;  Canta, en el norte y el noroeste; Tierra Carpeta, la zona central;  Valencia en levante y Ebrotal, también en levante, el reino más pequeño.

El mundo (Teutoimperio I)

                Tras la expansión de la iglesia angélica, las regiones germanoparlantes, una de las pocas que mantenía su idioma, se unieron para fundar un estado fuerte que ayudara a su supervivencia. Como consecuencia, surge el imperio Teuto con Guillermo III (nombre que tomo Hansel Smith, supuesto nieto de la canciller alemana antediluviana) a la cabeza.

                El Pontificex Maximus hizo jurar lealtad a Guillermo III a cambio del apoyo de la iglesia angélica. Durante los años siguientes el imperio se fortaleció y en la sede Gabrielita se fundaron los Neotemplarios, orden que se extendió por toda Europa como guardiana de los templos y de la madre Europa. Pocos años más tarde, Henry Biss, encabeza el contingente teuto hacia la primera cruzada. Guillermo III le nombra archiduque de Nürnberg, título que heredará su hijo y que sigue en la familia hasta la actualidad. 


Arquetipos iniciales

Con un mundo tan abierto, lo más probable es que no todos los jugadores tengan claro que personaje crear. Para ello cree una serie de plantillas que pudieran usar en la creación de personaje. Además incluyo una tabla de nacionalidades con sus beneficios. Eskandinavia no forma parte de Europa en el momento en el que se inicia la acción, de hecho, es muy complicado llegar hasta la isla desde que cayó el firmamento de Oslo, sin embargo, los jugadores podrán elegir un eskandinavo (presuponed que es un refugiado que llegó a Europa huyendo de eskandinavia). Más adelante, cuando haya tratado los estados de Europa hablaré de la geografía e historia del norte.