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sábado, 28 de julio de 2012

Otras organizaciones (Discípulos del amanecer)


Los discípulos del amanecer son una secta secreta que se inició con el fin de recuperar y esconder artefactos antediluvianos. Aunque en un principio eran una organización de la iglesia angélica, terminaron desentendiéndose de ellos. La búsqueda del saber  ha llevado a algunos de sus miembros hacia el ocultismo y la herejía y a la práctica de magia prohibida y oscuros rituales. Se dice que los miembros más influyentes han llegado a invocar demonios para conseguir poder.
                Existen varios templos de los discípulos del amanecer, todos ellos secretos, en catacumbas y ruinas antediluvianas. Aunque esta secta no tiene un poder central, los miembros más poderosos se reúnen periódicamente en asamblea en diversos templos.

                En las ruinas al norte de Málaga, en Cluny y en Arkadia hay gran actividad de esta secta.
                La secta se organiza en varias ramas. Por un lado, un Gran Maestre que preside la logia, en la que se reúnen los Maestres y los tecnomantes (consejeros); los tecnomantes, a su vez, se dedican al estudio de los artefactos.   Los misioneros, monjes guerreros, son los encargados de la seguridad y de las misiones que requieran el uso de la fuerza. Los Nocturnos, asesinos y espías, se encargan de las misiones más sucias.


miércoles, 25 de julio de 2012

La iglesia (los Urielitas)


Como la Orden de los Urieliras está muy en contacto con la naturaleza, su Arcángel eligió el verde como color personal. El ojo abierto que todo lo ve representa su responsabilidad como guardianes de la humanidad y sus preocupaciones. Los Urielitas se hacen una larga trenza en el pelo que les cae sobre la espalda.

                Se dedican a vigilar el mal, aunque rara vez actúan de forma directa. Quizás por ello tienen una perspectiva bastante más abierta que el resto de las órdenes angélicas, tomándose de forma más laxa cosas que horrorizarían a un Miguelita.

                Algunos de ellos, los más dedicados, forman parte de expediciones a la marca como parte de la vigilancia activa que la iglesia mantiene sobre las bestias.

lunes, 23 de julio de 2012

La iglesia (los Ramielitas)


Los miembros de esta Orden a menudo parecen intelectuales e introvertidos. Son capaces de pasarse horas discutiendo silenciosamente consigo mismo, aislándose completamente del mundo que los rodea. Muy a menudo los Ramielitas son objeto de insultos y bromas de los miembros de las otras Órdenes porque no saben o no quieren comprender su comportamiento aparentemente excéntrico. Pero si se analiza a fondo, los Preservadores del Conocimiento son amistosos, abiertos y siempre están dispuestos a ayudar. Apoyan a los otros miembros de su compañía sin dudarlo, intentando siempre mantener una postura neutral para poder mediar en caso de discusión y conservar un punto de vista justo e imparcial.

No obstante, con los de su propia Orden los Ramielitas, suelen parecer fríos y desconfiados, casi paranoicos, como si intentaran proteger un secreto que sólo los otros Ramielitas podrían arrebatarles. La Orden también parece mostrar poco interés por los europeos, un hecho que las demás Órdenes le recriminan a menudo. Puede que la gente de a pie carezca de la inteligencia y/o educación suficientes como para ofrecer ningún interés, o tal vez simplemente tienen miedo de interactuar con ellos. En cualquier caso, el resultado es el mismo: los Ramielìtas viven en un exilio voluntario. Por lo tanto, no es de extrañar que la gente al pie del Firmamento tenga que cuidarse sola y apenas reciba visitas de los pocos que viven por encima.

domingo, 8 de julio de 2012

catalogus feris et demonibus (Orafauno)


Este imponente animal corretea a sus anchas en pequeñas manadas a lo largo de los bosques y selvas europeas. Son herbívoros pacíficos pero muy territoriales. Suelen huir de los hombres, pero si se sienten acorralados o algún humano les ataca no dudarán en defenderse.

Los cuernos de estos animales son muy preciados y suele pagarse una buena suma por ellos, sin embargo, cazarlos puede suponer un reto si el número de orafaunos es muy grande.

La iglesia (los Gabrielitas)


Desde el principio de los tiempos, el Arcángel Gabriel eligió el negro como color para su Orden (el color del luto, la noche y la muerte) para recordar a todos sus hijos que debían juzgar y castigar a todos los enemigos del Señor. Además, eligió la Espada Flamígera como símbolo. Los gabrielitas portan unas espadas anchas, y los más veteranos a menudo enlazan sus paños votivos en ellas. Debido a que necesitan mayor protección, los Gabrielitas llevan armaduras bajo las túnicas

Como era de esperar, los poderes de los Gabrielitas se centran especialmente en el combate y la mejora física del cuerpo. La mayoría de los miembros de la Orden tienen una fuerza y una destreza excepcionales. Además, poseen una intuición natural para los puntos débiles de sus enemigos, una capacidad de curación casi regenerativa y una tolerancia al dolor muy elevada.

                Sin embargo, la orden enseña que el uso de la fuerza debe ser siempre justificado y se toma muy en serio a aquellos que abusan de su poder. Los Gabrielitas tienen la santa misión de defender Europa del mal. Durante las cruzadas la orden toma el mando de los ejércitos europeos que se enfrentan a las bestias.

Lo que opinan de las otras órdenes
Miquelitas: “Dios Nuestro Señor nos ha ordenado que los sigamos. Y eso haremos. Si el Señor cambiara de opinión, ¿quién sabe qué pasaría?”.
Ramielitas: “O tienen a un hombrecillo que les susurra al oído o tienen personalidad múltiple, o ambas cosas. A veces pueden ser útiles".
Rafaelitas: “¡Cobardes y debiluchos!”.
Urielitas: “Algunos de ellos podrían haberse convertidos en buenos hermanos hermanas si se
Y hubieran esforzado. En cualquier caso, no podemos pasar sin ellos”

sábado, 7 de julio de 2012

El mundo (Islas normandas II)


Los piratas normandos son temidos en toda Europa por su ferocidad y crueldad, aunque nada más lejos de la realidad. Lo cierto es que los normandos son un grupo con una gran diversidad. Los piratas, ya sean saqueadores o gentes dedicada a la escolta de mercantes o cualquier otra labor son grandes navegantes y fieros combatientes.

Pasan la mayor parte de su vida en el mar, generalmente entre las islas y la costa de Partmend Fluviend. 

martes, 3 de julio de 2012

La tecnología

"La tecnología no es mala de por sí, el hombre la usa constantemente, desde el arado con el que prepara el campo para cultivarlo hasta las gruas con las que mueve las pesadas piedras para construir su casa. El mal viene cuando el hombre se corrompe y corrompe la tecnología. Porque la semilla de la corrupción echa raices y se extiende a otros hombres. Es por eso por lo que el Señor castigó al mundo. No porque la tecnología fuera mala, sino porque la usó para extender el mal por todo el mundo. Es por eso por lo que hay que preservar el mundo de la tecnología impía. Por eso tenemos que guardar los objetos anteriores al diluvio, para preservar el mundo del mal que promueven."

-Olaf Solheim. Ab del firmamento de Trondheim.

 La mayoría de la gente de la Europa del siglo XXVII se desentiende con tecnología equiparable a la medieval (NP2) sin embargo, se hace uso de tecnología antediluviana que ha sido asimilada , en algunas catedrales de Europa la imagen de el Pontificex Maximus Petrus Secundus aparece en las paredes, los relojes mecánicos no son ninguna rareza y la polvora es usada con cierta regularidad en los ejércitos. El motor de vapor, aunque poco extendido, es utilizado en algunos mecanismos, incluso se han construido algunas lineas ferreas -algo rudimentarias, eso sí-.

Los nobles tienen una mayor libertad de usar tecnología antediluviana, aunque no todos se interesan por ello. Esto es porque la iglesia considera que no todo el mundo está capacitado para resistir la tentación que conlleva la tecnología.

Los propios miembros de la iglesia hacen uso de la tecnología y arman a los neotemplarios con potentes armas antediluvianas para hacer frente a las amenazas. La tarea de los Ramielitas (como antes de los Raguelitas) es la de recoger y catalogar la tecnología y decidir si la humanidad puede usarla sin peligro o no, si debe estar restringido su uso a ciertos miembros de la sociedad o si debe guardarse o destruirse.

Y los diácodos poderosos señores, fortificados en sus ciudades, acumulan y estudian tecnología antediluviana sin ningún escrupulo ni control.

Nivel de Progreso
Al crear personajes de Tierras Exhaustas utiliza el Nivel de Progreso 2 como estandar. Algunas personas como soldados y nobles pueden tener NP3 (si son jugadores deben escoger esa dote). Algunos miembros de la iglesia, como los Ramielitas o los Neotemplarios conocen y manejan tecnología de NP4 antediluviana. Solo los Ramielitas de escalafones altos o los diácodos comprenden y manejan tecnología de niveles de progreso superiores al 4.

Los PJ's en circunstancias normales pueden llegar hasta NP4 (siempre y cuando no sean diácodos), subir de este nivel debería suponerles un reto  o se especializan mucho -subir muchos puntos de saber tecnología, artesanías mecánica y electrónica...- o les debería resultar casi imposible, pero la decisión está siempre en tus manos. Usa la siguiente tabla para conceder penalizadores por uso de tecnología de niveles superiores (armas, armaduras, kits médicos, vehículos...).

Nivel de Progreso
Diferencia
Penalizador
+1
-2
+2
-4
+3
-8
+4
N/D








Fórmulas alternativas
Puedes buscar siempre fórmulas alternativas para permitirles usar cierta tecnología. Una de ellas es introducir objetos antediluvianos como objetos "mágicos" o legendarios, por ejemplo un pendiente que permita comprender todos los idiomas, una máscara que les permita respirar con el humo alrededor... son objetos que no necesitan un conocimiento tecnológico y podrían usar como objetos mundanos. Otra es la posibilidad de permitirles que se pongan la habilidad en ese objeto en concreto (tratala como habilidad especial, los rangos cuestan el doble), por ejemplo unas gafas display o un ordenador portatil. Si el personaje estudia y trastea con el objeto podría aprender a usarlo de manera autodidacta. Para conseguir sacar información del ordenador debería hacer una tirada de habilidad "ordenador" para saber si consigue esa información o no.

Realismo  y equilibrio
Dependiendo de lo realista que quieras ser deberías tener en cuenta que los objetos tecnológicos se deterioran con el tiempo. Las baterías se deterioran, la polvora de las balas y granadas pierden la capacidad de inflamarse...

Se razonable, si encuentran un revolver, permiteles que encuentren munición en el mercado negro, si encuentran una linterna puede llevar incorporada una dinamo para que la carguen manualmente, si encuentran unos walkitalkies en alguna ciudad diácoda podrán recargarselos... Esto te permitirá controlar el excesivo poder que puedan darles a tus PJ's los objetos antediluvianos que encuentren.



lunes, 2 de julio de 2012

El mundo (Hellas II)


Los soldados helenos son una fuerza muy reducida en tiempos de paz. Son pocos y se dedican al mantenimiento de la paz. El ejército heleno está formado por ciudadanos auto equipados que se unen para ir a combatir al frente.
                Las tácticas rudimentarias pero efectivas del ejército heleno resultan muy útiles contra sus enemigos. Un frente compacto de lanzas y escudos que mantiene una defensa impenetrable.

sábado, 30 de junio de 2012

Las ordenes angélicas (Los Rafaelitas)


Los Rafaelìtas son seres luminosos en un sentido casi literal. Sus telas blancas están impolutas, a pesar de que se ocupan de los enfermos y los heridos. Los colores de su Orden son el blanco y el  plateado, y su símbolo es la mano abierta del sanador. Las oscuras líneas de los símbolos de la Scriptura contrastan manifiestamente con su intachable conducta.
               
Como el uso de las armas ocupa una parte casi insignificante dentro del entrenamiento de los Rafaelitas, sólo unos pocos llevan consigo armas de guerra. Únicamente los miembros de la Orden que reivindican que los poderes de los Rafaelitas también tienen que servir para ayudar a destruir a sus enemigos llevan armas consigo, no necesariamente para usarlas, sino más bien para demostrar que están dispuestos a luchar para preservar la sociedad Angélica.

                Los Rafaelitas están dispersos por toda Europa, algunos de ellos forman partes de hospitales, bien sean de la iglesia o civiles; otros abren sus propias capillas en algún pueblo donde aprovechan para predicar la palabra del Señor mientras sanan a los enfermos; los hay también que vagan de un lado a otro prestando sus servicios cuando son requeridos y llevando consigo la bondad del Señor.

                A pesar de su labor bondadosa, corren rumores en algunos círculos de que hay grupos de Rafaelitas llevando a cabo experimentos para descubrir como usar sus poderes para hacer enfermar o conseguir matar a sus enemigos. Aunque es cierto que hay Rafaelitas más belicistas, los preceptos de la orden prohíben el uso directo de los poderes del Señor, es más probable que sea una fanfarronada. O quizás no.

viernes, 29 de junio de 2012

El mundo (Balkan II)


Los soldados Balkanos son una fuerza organizada en torno a los nobles a los que juran vasallaje. Por lo general reciben poco entrenamiento y el que reciben está más orientado al saqueo del enemigo que a la batalla en sí misma. La experiencia del soldado Balkano la ha adquirido él mismo en el combate y no en la sala de armas.
El ejército balkano pocas veces se reúne al completo y cuando lo hace es muy desorganizado, sin embargo, esto hace más complicada una campaña militar en la zona, ya que son múltiples los enemigos, por lo que el desgaste es mayor. Las tácticas balkanas suelen ser evasivas y la estrategia se basa en la guerra de guerrillas, las emboscadas… 

martes, 26 de junio de 2012

Las ordenes angélicas (Los Miguelitas)


Los Miguelitas son famosos por su calma estoica y su paz interior en situaciones de tensión. La duda, la inseguridad y el pánico son los enemigos de la orden, mientras que entre sus aliados se encuentra la decisión y la creatividad mezcladas con las acciones lógicas y bien pensadas.

                El color de los Miguelitas es el dorado, recordando el sol que rara vez brilla sobre la tierra, pero que cuando lo hace le proporciona a la humanidad un destello de esperanza. Esto ilustra el concepto que tiene la Orden de sí misma: ofrecen consuelo, calor y luz.

                Los Miguelitas fueron la primera orden creada por los Arcángeles del Señor y su palabra es siempre considerada y tenida en cuenta por las demás órdenes. Aunque odian hacer esa comparación, desde que tomaron la potestad sobre la justicia divina tras la absorción del firmamento Samaelita, la orden de los Miguelitas es la más poderosa de todas las órdenes eclesiales. Es también la que menos miembros tiene y según las malas lenguas, la más corrupta.

lunes, 25 de junio de 2012

Catalogus Feris et demonibus (Hombre buitre)


            En los sistemas montañosos de las tierras del Ebro, se ha desarrollado esta curiosa ave de aspecto humanoide. Aunque en un principio se pensó que pudieran ser algún tipo de criaturas inteligentes, lo cierto es que solo son una subespecie que desciende de los buitres. No son capaces de volar más que unos pocos metros, aunque han desarrollado garras en las extremidades delanteras con las que escalar y defenderse.

            Son animales carroñeros, aunque pueden llegar a cazar presas ellos mismos en tiempo de escasez. Aunque son solitarios, se reúnen en torno a las presas moribundas y las siguen agazapados, manteniendo las distancias hasta que la presa cae o está lo suficientemente débil como para atacar. 

domingo, 24 de junio de 2012

Ayudas para el DM (bestiarios)

El mundo de Tierras Exhaustas es un mundo que ha cambiado mucho desde el segundo diluvio, sin embargo, las bestias que habitan en él no son muy diferentes de las que podemos encontar hoy en día. Si bien es cierto que hay especies que han cambiado mucho, no tiene mucho sentido introducir seres fantasticos y mágicos como unicornios o dragones que escupen fuego.

Iré colgando más criaturas en el blog, pero puedes crear tu propio bestiario, a parte de los animales y criaturas del manual de NSD20. Te aconsejo que tomes como base criaturas de bestiarios de juegos D20, como Dungeons&Dragons, Sword&Sorcery, D20 Modern...y adaptes las criaturas y estadísticas.

El mundo (Suderty II)


Los sudertos se dedican a sus asuntos y no suelen meterse en los conflictos armados, sin embargo, su equipamiento superior y sus máquinas de guerra les hacen un temible enemigo. En el campo de batalla prefieren el uso de todo tipo de artilugios antes que entrar en combate cuerpo a cuerpo. El conocimiento de estrategias y tácticas militares les dan una superioridad reseñable. 

Arquetipos iniciales

Con un mundo tan abierto, lo más probable es que no todos los jugadores tengan claro que personaje crear. Para ello cree una serie de plantillas que pudieran usar en la creación de personaje. Además incluyo una tabla de nacionalidades con sus beneficios. Eskandinavia no forma parte de Europa en el momento en el que se inicia la acción, de hecho, es muy complicado llegar hasta la isla desde que cayó el firmamento de Oslo, sin embargo, los jugadores podrán elegir un eskandinavo (presuponed que es un refugiado que llegó a Europa huyendo de eskandinavia). Más adelante, cuando haya tratado los estados de Europa hablaré de la geografía e historia del norte.


La magia

El mundo de las Tierras Exhaustas es una ambientación con un nivel de mágia y psiónica muy limitado. Los únicos que pueden hacer uso de capacidades mágicas de forma "legal" son los miembros de la iglesia, ya sean neotemplarios o formen parte del clero ya formen parte de las órdenes angélicas o de otras ordenes menores).

No obstante, algunas personas nacen con dones especiales o incluso consiguen mediante pactos con demonios o mediante rituales arcanos desarrollar poderes impíos.

Rasgo principal: Herejía

La iglesia angélica se toma muy en serio que sus fieles sigan las enseñanzas de los ángeles. Es por eso que se persigue y se trata con mano dura a los herejes. Todo poder sobrehumano viene de dos fuentes, del Señor o de los demonios.

Para controlar lo cerca o lejos que están los PJ's de la religión oficial (y lo considerados o perseguidos) que son, el Director de juego puede decidir usar el rasgo de Herejía. Este rasgo es una mezcla entre como se ve el personaje a sí mismo (autoimágen) y como le ven a él (existen miembros de la iglesia que pueden leer dentro de las personas).


sábado, 23 de junio de 2012

Prefacio

"El orgullo del hombre llegó hasta su limite, sus pecados dominaban la tierra y desafiaron al Señor. Sus naves llegaban hasta el cielo y manipulaban la vida sin ningún respeto. El mal campaba a sus anchas por todos lados. El Señor, cansado de tanta soberbia, envió el segundo diluvio para recordar a los hombres su lugar en  el mundo. Con el diluvio llegó la plaga, azote de injustos y herejes. Una vez el señor hubo acabado con los injustos el Señor envió a sus ángeles para que reconstruyeran la tierra sobre los pilares de la virtud..."

-Genesi Secunda.


Tierras exhaustas es una ambientación para NSD20 basada en el juego Engel. El mundo de Tierras exhaustas es un mundo post-postapocalíptico, siglos después del segundo diluvio. Un mundo en el que las sociedades han vuelto a surgir, donde la vida sigue adelante. Un mundo neo-medieval en el que la magia y los demonios se suman a los nuevos peligros que acechan a la humanidad.