
El color de los Miguelitas es el
dorado, recordando el sol que rara vez brilla sobre la tierra, pero que cuando
lo hace le proporciona a la humanidad un destello de esperanza. Esto ilustra el
concepto que tiene la Orden de sí misma: ofrecen consuelo, calor y luz.
Los Miguelitas fueron la primera
orden creada por los Arcángeles del Señor y su palabra es siempre considerada y
tenida en cuenta por las demás órdenes. Aunque odian hacer esa comparación,
desde que tomaron la potestad sobre la justicia divina tras la absorción del
firmamento Samaelita, la orden de los Miguelitas es la más poderosa de todas
las órdenes eclesiales. Es también la que menos miembros tiene y según las
malas lenguas, la más corrupta.
Opinión sobre otras órdenes
Gabrielitas: “Entre
los nuestros no hay guerreros más valiosos que los Ángeles de la Muerte. Recemos porque su ambición no los condene un
día de estos”.
Ramielitas: “Comulgan
directamente con el Señor. Un día, uno de los suyos empuñará la espada y nos
guiará a todos a la victoria final. Pero, ¿qué pasa si no hablan con Dios?”.
Rafaelitas: “No
sé por qué, pero me dan miedo. Su amabilidad me proporciona todavía más fe,
pero su enfado me pone los pelos de punta”.
Urielitas: “Sin
sus ojos y sus oídos, el Señor de las Moscas ya nos habría ganado la mano. Pero
su soledad por encima de las montañas no les hace ningún bien”.
Iniciado
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Pater
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Beguine
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Daño
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3/8/13
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6/11/16
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6/11/16
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Iniciativa
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+3
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+3
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+3
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Defensa
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+13/RD 1
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+13/RD 1
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+13/RD 1
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Salvaciones
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Fort +3
Ref+3
Vol+6
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Fort +4
Ref+3
Vol+7
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Fort +4
Ref+3
Vol+8
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Ataque
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+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
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+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
|
+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
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Habilidades
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Atención +7, Atletismo +2,
Averiguar intenciones +7, investigar +3, Diplomacia +7, Ap. Mágica +2,
idiomas: latín, saber (iglesia) +4, saber (estrategia) +4
|
Atención +7, Atletismo +4,
Averiguar intenciones +10, Diplomacia +10, investigar +7, Ap. Mágica +4,
engañar +3, idiomas: latín, saber (iglesia) +6, saber (estrategia) +6
|
Atención +7, Atletismo +4,
Averiguar intenciones +13, Diplomacia +13, investigar +7,, Ap. Mágica +6,
engañar +7 (+11), idiomas: latín, (iglesia) +8, saber (estrategia) +8, saber
(local) +4, saber (geografía) +4
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Dotes
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, Voluntad de hierro, Escudo de fe, NP3
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, Voluntad de hierro, Dureza, Escudo de fe, protección
contra proyectiles, empatía, calmado bajo presión, NP3, NP 4
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, cirugía, Dureza, Escudo de fe, protección
contra proyectiles, inmovilizar persona, globo menor de invulnerabilidad,
empatía, calmado bajo presión, NP3, NP 4, NP 5 ocultar información
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Equipo
|
Túnica, amuleto de la orden, vara
|
Túnica, amuleto de la orden, pergaminos
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Túnica, amuleto de la orden, vara, pergaminos
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Tesoro
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0 maná
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1d4 maná
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1d6 maná
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Mónaco
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Guardia
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Neotemplario
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Daño
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7/12/17
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3/8/13
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13/18/23
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Iniciativa
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+5
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+6
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+7
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Defensa
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+16/RD 1
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16/ RD 5
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+17/RD 8 (10)
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Salvaciones
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Fort +5
Ref+5
Vol+9
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Fort +3
Ref +6
Vol +1
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Fort +10
Ref+7
Vol+6
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Ataque
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+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
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+7 maza pesada 1d8+1
+7 espada larga 1d8+1
+6 Ballesta 1d10
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+7 Bereta 92f(9mm) 2d6
+9 Espada larga 1d8+2 19-20
+8 Hacha de batalla 1d6 /x3
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Habilidades
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Atención +13, Atletismo +5,
Averiguar intenciones +13, Diplomacia +13, investigar +10, Medicina +17, Ap.
Mágica +10, engañar +13 (+18), montar +5, idiomas: latín, (iglesia) +10,
saber (medicina) +10, saber (local) +6, saber (geografía) +6
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Atención +5, Atletismo +5,
Averiguar intenciones +1, Buscar +1, Intimidar
+0, investigar +1, Medicina +3
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Atención +5, Atletismo +8,
Averiguar intenciones +3, Diplomacia +2, investigar +3, Medicina +3, Ap.
Mágica +4
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Dotes
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Armas sencillas, armas tradicionales, Armaduras ligeras,
leer/escribir, plegarias de la orden, bendecir, Voluntad de hierro,
Dureza , Escudo de fe, protección contra proyectiles, inmovilizar
persona, globo menor de invulnerabilidad, Muro de fuerza, empatía,
calmado bajo presión, NP3, NP4, NP5, NP6, ocultar información, énfasis en
diplomacia, artes marciales defensivas, valiente (+4 vs miedo), vigor
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, armaduras medias, Especialidad en
ataque
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Armas sencillas, Armaduras ligeras, armaduras intermedias, armaduras
pesadas, escudos, armas de fuego personales, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, causar miedo, escudo, escudo de fe gran fortaleza,
Dureza, NP 3, NP 4, NP5, ataque poderoso, soltura con un arma (espada larga),
soltura con un ataque (c/c)
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Equipo
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Túnica, amuleto de la orden, vara, pergaminos
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Coraza, Maza pesada, ballesta
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Armadura de infantería, escudo grande, beretta 92f, espada larga,
hacha de batalla, escudo grande, botiquín de uso rápido
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Tesoro
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1d10 maná
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1d2 maná
|
1d10 maná
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