Estos roedores
gregarios son considerados una horrible plaga por los granjeros de toda Europa.
Son capaces de acabar con rebaños enteros. Se sabe que han llegado a atacar a
grandes depredadores y a grupos de humanos.

Los desgarradores de reses van en grandes
grupos y tienen un método de caza muy eficaz. Uno de ellos salta sobre la víctima
inyectando su veneno rápidamente, el resto del grupo espera a que el veneno se
haya extendido para saltar y atacar.
Desgarrador de reses
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Daño
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3/8/13
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Iniciativa
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+3
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Defensa
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13/ RD -
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Salvaciones
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Fort +2
Ref +3
Vol +0
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Ataque
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+3 Mordisco 0d0+1 y
veneno
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Habilidades
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Saltar (Equilibrio)
+20, Atención +5, sigilo +5
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Dotes
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-
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Especial
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veneno
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Veneno: Un personaje mordido por un
desgarrador deberá superar una tirada salvación de fortaleza (CD 11) o quedará
completamente insensible al dolor, además de perder 1d4 a la destreza. Se
necesita 2d4 horas para recuperarse del anestésico. Un PJ anestesiado podrá
seguir atacando aunque haya llegado al estado “incapacitado”.
Especial: El DM debería controlar los puntos de vida del PJ ya que será incapaz de intuir el daño sufrido debido al anestésico.
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