
Una vez la víctima llega
al centro de la planta, las hojas se cierran con fuerza hasta crear un bulbo
con forma de huevo. En el interior, la resina disuelve la piel, la carne y el
hueso animal, que son absorbidos. Los residuos se depositan en una vejiga
subterránea en la raíz del atrapaniños. Este órgano crea también el gas
empleado para atraer a nuevas víctimas.
Atrapaniños
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Daño
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4/9/14
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Iniciativa
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-3
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Defensa
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7/ RD 5
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Salvaciones
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Fort +4
Ref -3
Vol +0
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Ataque
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-
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Habilidades
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-
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Dotes
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-
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Especial
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Engaño tóxico, Digestión, inmune a impactos críticos, Gas soporífero.
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Digestión: Una criatura atrapada dentro de
la planta sufre 1d10 de daño por hora hasta que muere y es procesada. La mitad
del daño producido a la planta lo sufre la victima que está en su interior.
Engaño
tóxico: El gas
producido por la planta produce euforia, cualquier persona que se acerque debe superar
una tirada de salvación de voluntad (CD 20) para resistir sus efectos.
Gas
soporífero: A
medida que la presa se va acercando a la planta, esta va soltando un gas
soporífero que las adormece, dejándolas inconscientes si no superan una tirada
de salvación de fortaleza (CD 15).
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