Los Rafaelìtas son seres luminosos en un sentido casi literal. Sus
telas blancas están impolutas, a pesar de que se ocupan de los enfermos y los
heridos. Los colores de su Orden son el blanco y el plateado, y su símbolo es la mano abierta del
sanador. Las oscuras líneas de los símbolos de la Scriptura contrastan
manifiestamente con su intachable conducta.

Los Rafaelitas
están dispersos por toda Europa, algunos de ellos forman partes de hospitales,
bien sean de la iglesia o civiles; otros abren sus propias capillas en algún pueblo
donde aprovechan para predicar la palabra del Señor mientras sanan a los
enfermos; los hay también que vagan de un lado a otro prestando sus servicios
cuando son requeridos y llevando consigo la bondad del Señor.
A pesar de su
labor bondadosa, corren rumores en algunos círculos de que hay grupos de
Rafaelitas llevando a cabo experimentos para descubrir como usar sus poderes
para hacer enfermar o conseguir matar a sus enemigos. Aunque es cierto que hay
Rafaelitas más belicistas, los preceptos de la orden prohíben el uso directo de
los poderes del Señor, es más probable que sea una fanfarronada. O quizás no.
Lo que opinan de las otras
órdenes
Miquelitas: “Alabemos y
agradezcamos al Señor que se haya dignado a mostrarnos Su luz resplandeciente”.
Gabrielitas: “A veces tengo
la impresión que en realidad disfrutan destruyendo vidas. Si no los guiamos de
vuelta al camino de la virtud, podemos perderlos para siempre”.
Ramielitas: “Saben más de
lo que admiten. Le imploro al Señor que sepan lo que están haciendo”.
Urielitas: “Deberían
prestar más atención a lo que hacen, ya estoy cansado de darles puntos de
sutura después de otra de sus graciosísimas acrobacias”.
Iniciado
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Pater
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Beguine
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Daño
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3/8/13
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6/11/16
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6/11/16
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Iniciativa
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+3
|
+3
|
+3
|
Defensa
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+13/RD 1
|
+13/RD 1
|
+13/RD 1
|
Salvaciones
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Fort +3
Ref+3
Vol+5
|
Fort +4
Ref+3
Vol+6
|
Fort +4
Ref+3
Vol+7
|
Ataque
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+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
|
+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
|
+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
|
Habilidades
|
Atención +7, Atletismo +2,
Averiguar intenciones +7, investigar +3, Medicina +7, Ap. Mágica +2, idiomas:
latín, saber (iglesia) +4, saber (medicina) +4
|
Atención +7, Atletismo +4,
Averiguar intenciones +7, Diplomacia +5, investigar +7, Medicina +10, Ap. Mágica
+4, engañar +3, idiomas: latín, (iglesia) +6, saber (medicina) +6
|
Atención +7, Atletismo +4,
Averiguar intenciones +7, Diplomacia +7, investigar +7, Medicina +13, Ap.
Mágica +6, engañar +7 (+11), idiomas: latín, (iglesia) +8, saber (medicina)
+8, saber (local) +4, saber (geografía) +4
|
Dotes
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, cirugía, Curar heridas menores, NP3
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, cirugía, Dureza, Curar heridas menores,
restablecimiento menor, empatía, calmado bajo presión, NP3, NP 4
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, cirugía, Dureza, Curar heridas menores,
restablecimiento menor, quitar enfermedad, empatía, calmado bajo presión,
NP3, NP 4, NP 5 ocultar información
|
Equipo
|
Túnica, amuleto de la orden, vara
|
Túnica, amuleto de la orden, vara, equipo médico
|
Túnica, amuleto de la orden, vara, equipo médico, botiquín de uso
rápido
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Tesoro
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0 maná
|
1d4 maná
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1d6 maná
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Mónaco
|
Guardia
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Neotemplario
|
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Daño
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7/12/17
|
3/8/13
|
13/18/23
|
Iniciativa
|
+5
|
+6
|
+7
|
Defensa
|
+15/RD 1
|
16/ RD 5
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+17/RD 6 (8)
|
Salvaciones
|
Fort +5
Ref+5
Vol+9
|
Fort +3
Ref +6
Vol +1
|
Fort +10
Ref+7
Vol+6
|
Ataque
|
+3 Puño 1d3
+3 Vara 1d6+1
|
+7 maza pesada 1d8+1
+7 espada larga 1d8+1
+6 Ballesta 1d10
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+7 Bereta 92f(9mm) 2d6
+9 Espadón 2d6+2 19-20
+8 Hacha de batalla 1d6 /x3
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Habilidades
|
Atención +13, Atletismo +5,
Averiguar intenciones +13, Diplomacia +13, investigar +10, Medicina +17, Ap.
Mágica +10, engañar +13 (+18), montar +5, idiomas: latín, (iglesia) +10,
saber (medicina) +10, saber (local) +6, saber (geografía) +6
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Atención +5, Atletismo +5,
Averiguar intenciones +1, Buscar +1, Intimidar
+0, investigar +1, Medicina +3
|
Atención +5, Atletismo +8,
Averiguar intenciones +3, Diplomacia +2, investigar +3, Medicina +3, Ap.
Mágica +4
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Dotes
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Armas sencillas, armas tradicionales, Armaduras ligeras,
leer/escribir, plegarias de la orden, bendecir, cirugía, Dureza, Curar
heridas menores, restablecimiento menor, quitar enfermedad,
neutralizar veneno, curar a las masas, empatía, calmado bajo presión, NP3,
NP4, NP5, NP6, ocultar información, énfasis en medicina, voluntad de hierro,
valiente (+4 vs miedo), vigor
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, armaduras medias, Especialidad en
ataque
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Armas sencillas, Armaduras ligeras, armaduras intermedias, armaduras
pesadas, escudos, armas de fuego personales, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, causar miedo, escudo, c.h. leves, gran fortaleza,
Dureza, NP 3, NP 4, NP5, ataque poderoso, soltura con un arma (espadón),
soltura con un ataque (c/c)
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Equipo
|
Túnica, amuleto de la orden, vara, equipo médico, botiquín de uso
rápido
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Coraza, Maza pesada, ballesta
|
Armadura de infantería, escudo grande, beretta 92f, espadón, hacha de
batalla, botiquín de uso rápido
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Tesoro
|
1d10 maná
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1d2 maná
|
1d10 maná
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