sábado, 28 de julio de 2012

Otras organizaciones (Discípulos del amanecer)


Los discípulos del amanecer son una secta secreta que se inició con el fin de recuperar y esconder artefactos antediluvianos. Aunque en un principio eran una organización de la iglesia angélica, terminaron desentendiéndose de ellos. La búsqueda del saber  ha llevado a algunos de sus miembros hacia el ocultismo y la herejía y a la práctica de magia prohibida y oscuros rituales. Se dice que los miembros más influyentes han llegado a invocar demonios para conseguir poder.
                Existen varios templos de los discípulos del amanecer, todos ellos secretos, en catacumbas y ruinas antediluvianas. Aunque esta secta no tiene un poder central, los miembros más poderosos se reúnen periódicamente en asamblea en diversos templos.

                En las ruinas al norte de Málaga, en Cluny y en Arkadia hay gran actividad de esta secta.
                La secta se organiza en varias ramas. Por un lado, un Gran Maestre que preside la logia, en la que se reúnen los Maestres y los tecnomantes (consejeros); los tecnomantes, a su vez, se dedican al estudio de los artefactos.   Los misioneros, monjes guerreros, son los encargados de la seguridad y de las misiones que requieran el uso de la fuerza. Los Nocturnos, asesinos y espías, se encargan de las misiones más sucias.


miércoles, 25 de julio de 2012

La iglesia (los Urielitas)


Como la Orden de los Urieliras está muy en contacto con la naturaleza, su Arcángel eligió el verde como color personal. El ojo abierto que todo lo ve representa su responsabilidad como guardianes de la humanidad y sus preocupaciones. Los Urielitas se hacen una larga trenza en el pelo que les cae sobre la espalda.

                Se dedican a vigilar el mal, aunque rara vez actúan de forma directa. Quizás por ello tienen una perspectiva bastante más abierta que el resto de las órdenes angélicas, tomándose de forma más laxa cosas que horrorizarían a un Miguelita.

                Algunos de ellos, los más dedicados, forman parte de expediciones a la marca como parte de la vigilancia activa que la iglesia mantiene sobre las bestias.

lunes, 23 de julio de 2012

La iglesia (los Ramielitas)


Los miembros de esta Orden a menudo parecen intelectuales e introvertidos. Son capaces de pasarse horas discutiendo silenciosamente consigo mismo, aislándose completamente del mundo que los rodea. Muy a menudo los Ramielitas son objeto de insultos y bromas de los miembros de las otras Órdenes porque no saben o no quieren comprender su comportamiento aparentemente excéntrico. Pero si se analiza a fondo, los Preservadores del Conocimiento son amistosos, abiertos y siempre están dispuestos a ayudar. Apoyan a los otros miembros de su compañía sin dudarlo, intentando siempre mantener una postura neutral para poder mediar en caso de discusión y conservar un punto de vista justo e imparcial.

No obstante, con los de su propia Orden los Ramielitas, suelen parecer fríos y desconfiados, casi paranoicos, como si intentaran proteger un secreto que sólo los otros Ramielitas podrían arrebatarles. La Orden también parece mostrar poco interés por los europeos, un hecho que las demás Órdenes le recriminan a menudo. Puede que la gente de a pie carezca de la inteligencia y/o educación suficientes como para ofrecer ningún interés, o tal vez simplemente tienen miedo de interactuar con ellos. En cualquier caso, el resultado es el mismo: los Ramielìtas viven en un exilio voluntario. Por lo tanto, no es de extrañar que la gente al pie del Firmamento tenga que cuidarse sola y apenas reciba visitas de los pocos que viven por encima.

domingo, 8 de julio de 2012

catalogus feris et demonibus (Orafauno)


Este imponente animal corretea a sus anchas en pequeñas manadas a lo largo de los bosques y selvas europeas. Son herbívoros pacíficos pero muy territoriales. Suelen huir de los hombres, pero si se sienten acorralados o algún humano les ataca no dudarán en defenderse.

Los cuernos de estos animales son muy preciados y suele pagarse una buena suma por ellos, sin embargo, cazarlos puede suponer un reto si el número de orafaunos es muy grande.

La iglesia (los Gabrielitas)


Desde el principio de los tiempos, el Arcángel Gabriel eligió el negro como color para su Orden (el color del luto, la noche y la muerte) para recordar a todos sus hijos que debían juzgar y castigar a todos los enemigos del Señor. Además, eligió la Espada Flamígera como símbolo. Los gabrielitas portan unas espadas anchas, y los más veteranos a menudo enlazan sus paños votivos en ellas. Debido a que necesitan mayor protección, los Gabrielitas llevan armaduras bajo las túnicas

Como era de esperar, los poderes de los Gabrielitas se centran especialmente en el combate y la mejora física del cuerpo. La mayoría de los miembros de la Orden tienen una fuerza y una destreza excepcionales. Además, poseen una intuición natural para los puntos débiles de sus enemigos, una capacidad de curación casi regenerativa y una tolerancia al dolor muy elevada.

                Sin embargo, la orden enseña que el uso de la fuerza debe ser siempre justificado y se toma muy en serio a aquellos que abusan de su poder. Los Gabrielitas tienen la santa misión de defender Europa del mal. Durante las cruzadas la orden toma el mando de los ejércitos europeos que se enfrentan a las bestias.

Lo que opinan de las otras órdenes
Miquelitas: “Dios Nuestro Señor nos ha ordenado que los sigamos. Y eso haremos. Si el Señor cambiara de opinión, ¿quién sabe qué pasaría?”.
Ramielitas: “O tienen a un hombrecillo que les susurra al oído o tienen personalidad múltiple, o ambas cosas. A veces pueden ser útiles".
Rafaelitas: “¡Cobardes y debiluchos!”.
Urielitas: “Algunos de ellos podrían haberse convertidos en buenos hermanos hermanas si se
Y hubieran esforzado. En cualquier caso, no podemos pasar sin ellos”

sábado, 7 de julio de 2012

El mundo (Islas normandas II)


Los piratas normandos son temidos en toda Europa por su ferocidad y crueldad, aunque nada más lejos de la realidad. Lo cierto es que los normandos son un grupo con una gran diversidad. Los piratas, ya sean saqueadores o gentes dedicada a la escolta de mercantes o cualquier otra labor son grandes navegantes y fieros combatientes.

Pasan la mayor parte de su vida en el mar, generalmente entre las islas y la costa de Partmend Fluviend. 

miércoles, 4 de julio de 2012

El mundo (las islas normandas I)


Las islas normandas no son una nación en sí, sino más bien una serie de ciudades (portuarias en su mayoría), regidas con diferentes métodos de gobierno (el más extendido es el consejo de capitanes). Aunque el idioma más hablado es el inglés, que no fue prohibido como en el resto de Europa, se puede encontrar gente de todos lados y la mezcolanza de idiomas es algo normal en las islas.
Aunque tiene fama por la piratería, no todos los normandos se dedican a ella. Siendo el comercio entre islas la actividad principal de los barcos de la región. Si bien es cierto que, al igual que los fluvianos, los normandos son excelentes navegantes.
La iglesia tiene poca presencia en las islas, sin embargo, en casi todas las ciudades suele haber algún templo, ya sea angélico o pagano, sin embargo, los normandos creen más en los mitos, supersticiones y supercherías que en una religión en concreto.
Las edificaciones suelen ser de piedra, muchas aprovechando los cimientos de construcciones antediluvianas. La primavera y el otoño son muy duros, con grandes vientos y constantes lluvias. Muchos barcos se pierden si no están bien salvaguardados.
Los normandos no tienen un ejército oficial. La dificultad de llevar una flota hasta allí y de mantener una campaña militar, hace que el resto del mundo les deje en paz. Conquistar puerto por puerto supone un desgaste excesivo y la superioridad naval de los normandos hace peligroso el envío de tropas y la regularidad de los suministros.

No hay una bandera o un escudo oficial normando, aunque muchos piratas emplean una bandera roja con la imagen de un león en dorado como símbolo distintivo.  


martes, 3 de julio de 2012

La tecnología

"La tecnología no es mala de por sí, el hombre la usa constantemente, desde el arado con el que prepara el campo para cultivarlo hasta las gruas con las que mueve las pesadas piedras para construir su casa. El mal viene cuando el hombre se corrompe y corrompe la tecnología. Porque la semilla de la corrupción echa raices y se extiende a otros hombres. Es por eso por lo que el Señor castigó al mundo. No porque la tecnología fuera mala, sino porque la usó para extender el mal por todo el mundo. Es por eso por lo que hay que preservar el mundo de la tecnología impía. Por eso tenemos que guardar los objetos anteriores al diluvio, para preservar el mundo del mal que promueven."

-Olaf Solheim. Ab del firmamento de Trondheim.

 La mayoría de la gente de la Europa del siglo XXVII se desentiende con tecnología equiparable a la medieval (NP2) sin embargo, se hace uso de tecnología antediluviana que ha sido asimilada , en algunas catedrales de Europa la imagen de el Pontificex Maximus Petrus Secundus aparece en las paredes, los relojes mecánicos no son ninguna rareza y la polvora es usada con cierta regularidad en los ejércitos. El motor de vapor, aunque poco extendido, es utilizado en algunos mecanismos, incluso se han construido algunas lineas ferreas -algo rudimentarias, eso sí-.

Los nobles tienen una mayor libertad de usar tecnología antediluviana, aunque no todos se interesan por ello. Esto es porque la iglesia considera que no todo el mundo está capacitado para resistir la tentación que conlleva la tecnología.

Los propios miembros de la iglesia hacen uso de la tecnología y arman a los neotemplarios con potentes armas antediluvianas para hacer frente a las amenazas. La tarea de los Ramielitas (como antes de los Raguelitas) es la de recoger y catalogar la tecnología y decidir si la humanidad puede usarla sin peligro o no, si debe estar restringido su uso a ciertos miembros de la sociedad o si debe guardarse o destruirse.

Y los diácodos poderosos señores, fortificados en sus ciudades, acumulan y estudian tecnología antediluviana sin ningún escrupulo ni control.

Nivel de Progreso
Al crear personajes de Tierras Exhaustas utiliza el Nivel de Progreso 2 como estandar. Algunas personas como soldados y nobles pueden tener NP3 (si son jugadores deben escoger esa dote). Algunos miembros de la iglesia, como los Ramielitas o los Neotemplarios conocen y manejan tecnología de NP4 antediluviana. Solo los Ramielitas de escalafones altos o los diácodos comprenden y manejan tecnología de niveles de progreso superiores al 4.

Los PJ's en circunstancias normales pueden llegar hasta NP4 (siempre y cuando no sean diácodos), subir de este nivel debería suponerles un reto  o se especializan mucho -subir muchos puntos de saber tecnología, artesanías mecánica y electrónica...- o les debería resultar casi imposible, pero la decisión está siempre en tus manos. Usa la siguiente tabla para conceder penalizadores por uso de tecnología de niveles superiores (armas, armaduras, kits médicos, vehículos...).

Nivel de Progreso
Diferencia
Penalizador
+1
-2
+2
-4
+3
-8
+4
N/D








Fórmulas alternativas
Puedes buscar siempre fórmulas alternativas para permitirles usar cierta tecnología. Una de ellas es introducir objetos antediluvianos como objetos "mágicos" o legendarios, por ejemplo un pendiente que permita comprender todos los idiomas, una máscara que les permita respirar con el humo alrededor... son objetos que no necesitan un conocimiento tecnológico y podrían usar como objetos mundanos. Otra es la posibilidad de permitirles que se pongan la habilidad en ese objeto en concreto (tratala como habilidad especial, los rangos cuestan el doble), por ejemplo unas gafas display o un ordenador portatil. Si el personaje estudia y trastea con el objeto podría aprender a usarlo de manera autodidacta. Para conseguir sacar información del ordenador debería hacer una tirada de habilidad "ordenador" para saber si consigue esa información o no.

Realismo  y equilibrio
Dependiendo de lo realista que quieras ser deberías tener en cuenta que los objetos tecnológicos se deterioran con el tiempo. Las baterías se deterioran, la polvora de las balas y granadas pierden la capacidad de inflamarse...

Se razonable, si encuentran un revolver, permiteles que encuentren munición en el mercado negro, si encuentran una linterna puede llevar incorporada una dinamo para que la carguen manualmente, si encuentran unos walkitalkies en alguna ciudad diácoda podrán recargarselos... Esto te permitirá controlar el excesivo poder que puedan darles a tus PJ's los objetos antediluvianos que encuentren.



lunes, 2 de julio de 2012

El mundo (Hellas II)


Los soldados helenos son una fuerza muy reducida en tiempos de paz. Son pocos y se dedican al mantenimiento de la paz. El ejército heleno está formado por ciudadanos auto equipados que se unen para ir a combatir al frente.
                Las tácticas rudimentarias pero efectivas del ejército heleno resultan muy útiles contra sus enemigos. Un frente compacto de lanzas y escudos que mantiene una defensa impenetrable.

El mundo (Hellas I)


El pequeño territorio de Hellas a penas se puede considerar una nación. Después de la entrada de las bestias en Europa, la región quedó prácticamente asolada, por lo que muchas de las ciudades están deshabitadas. Los asentamientos que sobreviven son ciudades independientes con sus propias leyes. Aun así, el sentimiento de Helenos es común entre ellos, por lo que a pesar de no tener un rey que dirija la nación, se sienten pertenecientes a ella.

                Las gentes de Hellas han pasado por muchas penurias. Han tenido que sobrevivir en las condiciones más duras y su región, una de las más calurosas de Europa, ha hecho que los helenos sean personas muy duras. Los helenos son toscos y grandullones, tienen una resistencia superior a la de cualquier otro europeo.

                La iglesia tiene poco peso en Hellas, aunque las gentes son muy devotas. Unas pocas capillas dispersas, misioneros angélicos que se desplazan para predicar la palabra del Señor y los mitos y leyendas sobre las bestias y su heroica expulsión son suficientes para mantener la fe pero no el control. Esto, y el hecho de que en Hellas haya un gran número de ruinas inexploradas, han hecho que algunos diácodos europeos se desplazan allí en busca de tesoros y reliquias antediluvianas. Las excavaciones son arriesgadas por los peligros salvajes que acechan y el desconocimiento del territorio. Solo algunas de las expediciones regresan y el éxito es escaso.

                No tienen un estandarte que blandir, ni un escudo, sus soldados no usan ninguna vestimenta distintiva. Son una mezcolanza de hombres que compran su propio equipo. Los pocos guardias y soldados regulares son contratados en cada ciudad por los dirigentes. Sin embargo, ante una guerra, los ciudadanos helenos acuden en masa. Sus temidas unidades de lanceros, al más puro estilo hoplita pueden aguantar un ataque frontal mejor que cualquier otro ejército. El escarpado terreno y la separación entre ciudades hace el territorio para una guerra de guerrillas y la resistencia de los helenos les da una clara ventaja en el combate cuerpo a cuerpo.


sábado, 30 de junio de 2012

Las ordenes angélicas (Los Rafaelitas)


Los Rafaelìtas son seres luminosos en un sentido casi literal. Sus telas blancas están impolutas, a pesar de que se ocupan de los enfermos y los heridos. Los colores de su Orden son el blanco y el  plateado, y su símbolo es la mano abierta del sanador. Las oscuras líneas de los símbolos de la Scriptura contrastan manifiestamente con su intachable conducta.
               
Como el uso de las armas ocupa una parte casi insignificante dentro del entrenamiento de los Rafaelitas, sólo unos pocos llevan consigo armas de guerra. Únicamente los miembros de la Orden que reivindican que los poderes de los Rafaelitas también tienen que servir para ayudar a destruir a sus enemigos llevan armas consigo, no necesariamente para usarlas, sino más bien para demostrar que están dispuestos a luchar para preservar la sociedad Angélica.

                Los Rafaelitas están dispersos por toda Europa, algunos de ellos forman partes de hospitales, bien sean de la iglesia o civiles; otros abren sus propias capillas en algún pueblo donde aprovechan para predicar la palabra del Señor mientras sanan a los enfermos; los hay también que vagan de un lado a otro prestando sus servicios cuando son requeridos y llevando consigo la bondad del Señor.

                A pesar de su labor bondadosa, corren rumores en algunos círculos de que hay grupos de Rafaelitas llevando a cabo experimentos para descubrir como usar sus poderes para hacer enfermar o conseguir matar a sus enemigos. Aunque es cierto que hay Rafaelitas más belicistas, los preceptos de la orden prohíben el uso directo de los poderes del Señor, es más probable que sea una fanfarronada. O quizás no.

Apóstatas


La iglesia no reconoce ningún poder que no provenga de ella, sin embargo no son los únicos que utilizan las artes arcanas. Bien sea por haber nacido con el don o por pactos realizados con demonios, lo cierto es que hay personas capaces de utilizar magia. Estas personas son perseguidas por la iglesia por suponer un riesgo para los habitantes de Europa. Los poderes se manifiestan de formas muy diferentes, algunos controlan algún elemento, otros son capaces de despertar a los muertos o jugar con la mente de otras personas.

                Los apostatas intentan pasar desapercibidos, pero tarde o temprano son descubiertos y perseguidos, por ello, la capacidad de pasar inadvertidos es vital para ellos. Finalmente, tienden a exiliarse o a unirse a grupos, sectas u órdenes secretas que les ofrezcan protección.

                Los apostatas son considerados como insalvables por la iglesia, aquel que ha hecho pactos con demonios debe arder en la hoguera sin posibilidad de salvación para su alma. Esconder a un apostata se considera herejía e igualmente se paga con la muerte.

viernes, 29 de junio de 2012

El mundo (Balkan II)


Los soldados Balkanos son una fuerza organizada en torno a los nobles a los que juran vasallaje. Por lo general reciben poco entrenamiento y el que reciben está más orientado al saqueo del enemigo que a la batalla en sí misma. La experiencia del soldado Balkano la ha adquirido él mismo en el combate y no en la sala de armas.
El ejército balkano pocas veces se reúne al completo y cuando lo hace es muy desorganizado, sin embargo, esto hace más complicada una campaña militar en la zona, ya que son múltiples los enemigos, por lo que el desgaste es mayor. Las tácticas balkanas suelen ser evasivas y la estrategia se basa en la guerra de guerrillas, las emboscadas… 

El mundo (Balkan I)

Más que un estado, Balkan es una región en la que territorios aislados se reparten a lo largo de kilómetros. Los nobles controlan sus áreas de influencia y el rey es más un elemento decorativo que práctico. Las leyes las dictan los nobles y las hacen cumplir a su manera y las tribus nómadas de la región van y vienen en busca de riquezas mediante el comercio, la adivinación o los espectáculos circenses

En las zonas más remotas, se ha descrito la presencia de seres sobrenaturales. Algunos afirman que son vampiros antediluvianos, otros que son bestias que quedaron tras la segunda cruzada, mientras que los más escépticos creen que son invenciones de la iglesia para mantener, mediante el terror, a los fieles frente a las sectas que han ido surgiendo. Sea como sea, las supersticiones son algo muy común en Balkan.

martes, 26 de junio de 2012

Las ordenes angélicas (Los Miguelitas)


Los Miguelitas son famosos por su calma estoica y su paz interior en situaciones de tensión. La duda, la inseguridad y el pánico son los enemigos de la orden, mientras que entre sus aliados se encuentra la decisión y la creatividad mezcladas con las acciones lógicas y bien pensadas.

                El color de los Miguelitas es el dorado, recordando el sol que rara vez brilla sobre la tierra, pero que cuando lo hace le proporciona a la humanidad un destello de esperanza. Esto ilustra el concepto que tiene la Orden de sí misma: ofrecen consuelo, calor y luz.

                Los Miguelitas fueron la primera orden creada por los Arcángeles del Señor y su palabra es siempre considerada y tenida en cuenta por las demás órdenes. Aunque odian hacer esa comparación, desde que tomaron la potestad sobre la justicia divina tras la absorción del firmamento Samaelita, la orden de los Miguelitas es la más poderosa de todas las órdenes eclesiales. Es también la que menos miembros tiene y según las malas lenguas, la más corrupta.

lunes, 25 de junio de 2012

Catalogus Feris et demonibus (Hombre buitre)


            En los sistemas montañosos de las tierras del Ebro, se ha desarrollado esta curiosa ave de aspecto humanoide. Aunque en un principio se pensó que pudieran ser algún tipo de criaturas inteligentes, lo cierto es que solo son una subespecie que desciende de los buitres. No son capaces de volar más que unos pocos metros, aunque han desarrollado garras en las extremidades delanteras con las que escalar y defenderse.

            Son animales carroñeros, aunque pueden llegar a cazar presas ellos mismos en tiempo de escasez. Aunque son solitarios, se reúnen en torno a las presas moribundas y las siguen agazapados, manteniendo las distancias hasta que la presa cae o está lo suficientemente débil como para atacar. 

domingo, 24 de junio de 2012

Ayudas para el DM (bestiarios)

El mundo de Tierras Exhaustas es un mundo que ha cambiado mucho desde el segundo diluvio, sin embargo, las bestias que habitan en él no son muy diferentes de las que podemos encontar hoy en día. Si bien es cierto que hay especies que han cambiado mucho, no tiene mucho sentido introducir seres fantasticos y mágicos como unicornios o dragones que escupen fuego.

Iré colgando más criaturas en el blog, pero puedes crear tu propio bestiario, a parte de los animales y criaturas del manual de NSD20. Te aconsejo que tomes como base criaturas de bestiarios de juegos D20, como Dungeons&Dragons, Sword&Sorcery, D20 Modern...y adaptes las criaturas y estadísticas.

El mundo (Nova Latium II)


El ejercito de Nova Latium está formado por hombres con fe firme que llegan como voluntarios de todas las tierras de Europa. No es un contingente demasiado grande, pero en tiempos de crisis no faltan los voluntarios. Ser un guerrero de Dios es un honor para todo latino, por lo que muchos de los hombres que no quieren unirse a la curia eclesial se alista en el ejercito del Pontifice.

La nobleza no existe en Nova Latium. Es la propia iglesia la que posee la tierra y son sus siervos los que administran las concesiones de tierras.

El mundo (Nova Latium I)


Pensar en Nova Latium es pensar en la Iglesia Angélica. El Pontificex Maximus Petrus Secundus es, a su vez el rey de Nova Latium. Centro del mundo, Nova Latium es una nación cosmopolita y  puritana a la vez. Por un lado, la mezcolanza de extranjeros y razas y, por otro lado, la presencia de la iglesia más radical que juzga y ordena. Hay una fuerte presencia de representantes de las ordenes angélicas, diplomáticos de las naciones conocidas, nobles de todos los países en busca de favores, incluso proliferan sectas adscritas a la iglesia oficial.

Catalogus feris et demonibus (Desgarrador de reses)


Estos roedores gregarios son considerados una horrible plaga por los granjeros de toda Europa. Son capaces de acabar con rebaños enteros. Se sabe que han llegado a atacar a grandes depredadores y a grupos de humanos.
            El nombre de este roedor proviene de su costumbre de arrancar la carne del ganado mientras este pace tranquilo sin que este llegue a darse cuenta. Su veneno anestésico evita que las presas noten su presencia. No es raro que la presa no sienta nada hasta que muerdan un órgano vital y la maten. Los Rafaelitas y cirujanos, aprecian el veneno del animal, llegando a pagar cuantiosas sumas por ejemplares de este animal.
            Los desgarradores de reses van en grandes grupos y tienen un método de caza muy eficaz. Uno de ellos salta sobre la víctima inyectando su veneno rápidamente, el resto del grupo espera a que el veneno se haya extendido para saltar y atacar.

Catalogus feris et demonibus (capucha afilada)


            En las zonas desérticas de Europa habitan estas enormes serpientes. No son venenosas, pero lo compensan de sobra con otras adaptaciones. Normalmente son de color violetas o negras y pueden llegar a medir hasta 10m de longitud. Los rasgos más distintivos son las protuberancias en forma de cuchillas que les salen de detrás de la cabeza. El animal utiliza estas escamas para desgarrar a sus presas y acabar con ellas. 

Catalogus feris et demonibus (atrapaniños)


            Esta planta tropical de aspecto inocente es una de las bellas y más letales que nunca hayan sido vistas. El atrapaniños atrae a los animales curiosos (o aniños sin vigilancia) con sus colores brillantes y la emisión de un increíble gas iridiscente desde un orificio directamente situado en su centro. El gas baila y se agita en las corrientes de aire creadas por un grupo de pistilos sensibles a la vibración. Es tóxico e induce el sueño, y la misma sustancia cubre el interior de las hojas y los pistilos como una resina pegajosa. Cuando la víctima queda indefensa, los pistilos se extienden para reclamar su comida.

Una vez la víctima llega al centro de la planta, las hojas se cierran con fuerza hasta crear un bulbo con forma de huevo. En el interior, la resina disuelve la piel, la carne y el hueso animal, que son absorbidos. Los residuos se depositan en una vejiga subterránea en la raíz del atrapaniños. Este órgano crea también el gas empleado para atraer a nuevas víctimas.


Pandoramicum, el libro de la alquimia


El Pandoramicum, libro de la Alquimia, describe las formulas para manipular los diferentes elementos del universo. Destacan entre sus páginas, los tratados sobre el uso de piedras comunes que, tratadas adecuadamente, otorgan beneficios al ser licuadas e imbuidas en objetos o personas. Para tratar los diferentes elementos hace falta llevar a cabo un ritual alquímico para despertar el poder de dicha piedra.

Si váis a crear adversarios poderosos aumentando su poder con alquimia, recomiendo que los objetos que puedan conseguir no sean demasiado poderosos y hagáis uso de tatuajes alquímicos. Por otro lado, siempre podéis poner algun sistema de trampeo en el arma o armadura en cuestión para que los PJ's tengan que buscar alguna forma de desactivarla, lo cual puede llevar varias aventuras.

Además, como en todo juego de rol, podéis añadir algún tipo de "maldición" a los objetos alquímicos. Generalmente en las Tierras Exhaustas, los objetos alquímicos poderosos suelen pertenecer o a la iglesia o a los diferentes demonios que tienen poder suficiente para crearlos. Uno de mis jugadores lleva una espada alquímica de tres elementos, sin embargo, tiene la "cualidad" de atraer seres de la marca, por lo que cuando se acercan a zonas limitrofes supone una gran desventaja.

A continuación podéis ver tres rituales básicos y los beneficios que se obtienen al manipular las diferentes piedras. Por supuesto, sentiros libres de añadir, modificar y eliminar elementos de las listas.