
No obstante,
con los de su propia Orden los Ramielitas, suelen parecer fríos y
desconfiados, casi paranoicos, como si intentaran proteger un secreto que sólo
los otros Ramielitas podrían arrebatarles. La Orden también parece mostrar poco
interés por los europeos, un hecho que las demás Órdenes le recriminan a
menudo. Puede que la gente de a pie carezca de la inteligencia y/o educación
suficientes como para ofrecer ningún interés, o tal vez simplemente tienen
miedo de interactuar con ellos. En cualquier caso, el resultado es el mismo:
los Ramielìtas viven en un exilio voluntario. Por lo tanto, no es de extrañar
que la gente al pie del Firmamento tenga que cuidarse sola y apenas reciba
visitas de los pocos que viven por encima.
Opinión sobre otras órdenes
Miquelitas: “Van por el camino correcto,
pero es estrecho, resbaladizo y está lleno de peligros y trampas. Rezo porque no
se resbalen y caigan”.
Gabtielitas: “Carecen de la visión a largo
plazo y la voluntad de sacrificio de los Miquelitas, pero eso es bueno porque si
no fueran así, no nos harían falta los Engendros para tener un enemigo de
batalla”.
Rafaelitas: “Esperemos que puedan curar
sus propias heridas y no perezcan luchando entre sí”.
Urielitas: “Si buscas a alguien en quien
confiar, prueba con un miembro de esta Orden. Pueden ser silenciosos como tumbas,
y la traición es algo desconocido para ellos”.
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Iniciado
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Pater
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Beguine
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Daño
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2/7/12
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2/7/12
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3/8/13
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Iniciativa
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+2
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+3
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+3
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Defensa
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+12/RD 1
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+13/RD 1
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+13/RD 1
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Salvaciones
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Fort +2
Ref+2
Vol+6
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Fort +2
Ref+3
Vol+6
|
Fort +3
Ref+3
Vol+7
|
Ataque
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+3 Puño 1d3-1
+3 Vara 1d6
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+3 Puño 1d3-1
+3 Vara 1d6
|
+3 Puño 1d3-1
+3 Vara 1d6
|
Habilidades
|
Atención +7, Atletismo +1,
Averiguar intenciones +7, investigar +7, Ap. Mágica +2, idiomas: latín,
alemán saber (iglesia) +4, saber (tecnología) +4, saber (local) +4, saber,
geografía (+4)
|
Atención +7, Atletismo +1,
Averiguar intenciones +9, investigar +9, Ap. Mágica +4, idiomas: latín,
alemán saber (iglesia) +6, saber (tecnología) +6, saber (local) +6, saber,
(geografía) +6, saber (política) +4, engañar +4, diplomacia +4
|
Atención +7, Atletismo +1,
Averiguar intenciones +11, investigar +11, Ap. Mágica +6, idiomas: latín,
alemán saber (iglesia) +10, saber (tecnología) +10, saber (local) +8, saber,
(geografía) +10, saber (política) +10, engañar +6, diplomacia +6, Artesanía
(cualquiera) +4
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Dotes
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, cirugía, Comprensión idiomática, NP3, NP4
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, Comprensión idiomática, Augurio, NP3, NP4, NP5,
hombre para todo
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, Comprensión idiomática, Augurio, Localizar objeto,
NP3, NP4, NP5, NP6, hombre para todo, inventor, sabio (+2 a los saberes)
|
Equipo
|
Túnica, amuleto de la orden, vara
|
Túnica, amuleto de la orden, vara, equipo de investigación
|
Túnica, amuleto de la orden, vara, equipo de investigación
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Tesoro
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0 maná
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1d4 maná
|
1d6 maná
|
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Mónaco
|
Guardia
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Neotemplario
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Daño
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4/9/14
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5/10/15
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13/18/23
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Iniciativa
|
+3
|
+3
|
+7
|
Defensa
|
+13/RD 1 (11)
|
+13/RD 5
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+17/RD 8 (10)
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Salvaciones
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Fort +4
Ref+3
Vol+7
|
Fort +5
Ref+3
Vol+1
|
Fort +10
Ref+7
Vol+6
|
Ataque
|
+3 Puño 1d3-1
+3 Vara 1d6
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+3 maza pesada 1d8+2
+3 Ballesta 1d10
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+7 Bereta 92f(9mm) 2d6
+9 Espadón 2d6+4 19-20
+8 Hacha de batalla 1d6+4 /x3
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Habilidades
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Atención +7, Atletismo +1,
Averiguar intenciones +11, investigar +11, Ap. Mágica +10, idiomas: latín,
alemán saber (iglesia) +12, saber (tecnología) +12, saber (local) +12, saber,
(geografía) +12, saber (política) +12, engañar +10, diplomacia +6, Artesanía
(cualquiera) +10, montar +4
|
Atención +4, Atletismo +4,
Averiguar intenciones +2, Buscar +2, Intimidar
+0, investigar +0
|
Atención +5, Atletismo +8,
Averiguar intenciones +3, Diplomacia +2, investigar +3, saber (tecnología) +2,
Ap. Mágica +4, artesanía (herrería ) +2
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Dotes
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, Comprensión idiomática, Augurio, Localizar objeto,
Discernir mentira, Visión verdadera, NP3, NP4, NP5, NP6, NP7 hombre para
todo, inventor, sabio (+2 a los saberes), Bien informado
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Armas sencillas, Armaduras ligeras, armaduras medias
|
Armas sencillas, Armaduras ligeras, armaduras intermedias, armaduras
pesadas, escudos, armas de fuego personales, leer/escribir, plegarias de la
orden, bendecir, causar miedo, escudo, comprensión idiomática, gran
fortaleza, Dureza, NP 3, NP 4, NP5, ataque poderoso, soltura con un arma
(espadón), soltura con un ataque (c/c)
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Equipo
|
Túnica, amuleto de la orden, vara, equipo de investigación, campo de
fuerza personal (RD10)
|
Coraza, Maza pesada, ballesta
|
Armadura de infantería de calidad, escudo grande de calidad, beretta
92f, espadón de calidad, hacha de batalla de calidad, botiquín de uso rápido
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Tesoro
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1d10 maná
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1d2 maná
|
1d10 maná
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